

- Nederland.TVJongeren.TVNederland.TVSpelletjes.TV
- Amusement.TVKennis.TVNieuws.TVSporten.TV
- Beurs.TVKinderen.TVOndernemen.TVTalentenjacht.TV
- Cultuur.TVKook.TVOnrecht.TVVaartuig.TV
- Formule1.TVLachen.TVOranje.TVVerkiezing.TV
- Gamen.TVMensen.TVPolitiek.TVVoertuig.TV
- Geloof.TVMode.TVReis.TVVoetbal.TV
- Gezondheid.TVMuziek.TVSerie.TVWeer.TV
- Informatief.TVNatuur.TVSpeelfilm.TVWoon.TV
Splat & Seymour - Alle afleveringen
Splat en Seymour willen helemaal alleen in de open lucht slapen. Maar het mag niet van mama, zij vindt dat ze nog te klein zijn. De twee vrienden zijn ervan overtuigd dat ze het kunnen en doen alsof ze naar bed gaan, maar kruipen stiekem uit het raam om te gaan kamperen in het park. Wauw, wat een avontuur! Zodra het echter donker wordt, worden de kat en de muis een beetje bang... Vooral als ze het idee krijgen dat er een monster in de buurt is!
Splat en Seymour willen dolgraag naar de bioscoop maar het mag niet van mama omdat het te gevaarlijk is voor de muis. Dus vragen ze stiekem de neef van Seymour, Stefan, om hen te helpen. Hij lijkt sprekend op Seymour en kan zijn plaats innemen terwijl de twee vrienden naar de bioscoop gaan, en niemand zal het doorhebben. Maar Stefan wordt verwend door de ouders van Splat en wil nog lang niet weg. Het is veel te leuk om Seymour te zijn!
Splat (en Seymour die een kampioen in speurtochten is) wordt ingedeeld met Roef voor zijn eerste speurtocht. De twee katten vinden het moeilijk om samen te werken en gaan hun eigen weg. Splat gebruikt deze kans om zijn snorharen te testen: zijn natuurlijke kattenkompassen. Maar hij ontdekt dat Roef een probleem heeft met zijn snorharen en zich daardoor niet kan oriënteren zonder hulp. Wat nu? Seymour wil nou juist zo graag deze speurtocht winnen.
De luchtballon van Seymour blijkt bij Roef te zijn en die weigert hem terug te geven. Hoe moet Seymour nu weer terug naar huis? Hij en Splat gaan naar de Kwaak-kwaak om een opwindmuis van de vader van Splat te halen. Dit is het perfecte speeltje om Roef mee weg te lokken, zodat zij de luchtballon terug kunnen pakken. Maar net als Seymour eindelijk op het punt staat naar huis te gaan, ruikt hij iets overheerlijks: Goudapasta! Volledig gehypnotiseerd rent hij het huis van Splat in, waar de hele familie klaar zit voor de thee. En ze zien hem! Na een dol kat-en-muisspel lukt het Splat om hem naar buiten te smokkelen.
Splat is het lachertje van de klas omdat hij niet goed is in muizen vangen. Als hij een kleine luchtballon vindt in het park, besluit hij die mee naar huis te nemen. Hij weet niet dat die van een zekere Seymour is, een muis die net in Katstad is neergestort en zijn ballon nodig heeft om weer thuis te komen! De jonge muis probeert zijn ballon terug te krijgen maar wordt gezien door Splat die achter hem aan gaat. De kat weet het knaagdier door puur toeval te vangen. Het scheelt een snorhaartje dat hij wordt opgegeten als Seymour een voorstel doet: hij zal Splat leren hoe je muizen moet vangen en in ruil zal Splat hem zijn ballon teruggeven.
Seymour heeft een verrassing bedacht om te vieren dat hij een jaar geleden in Katstad is gekomen. Maar mama heeft andere plannen voor vanavond. Hm, Splat en Seymour zijn niet plan om hun verrassing op te geven. Nu moeten ze er alles aan doen om de plannen van mama te dwarsbomen.
Seymour kan niet stoppen met het lezen van zijn nieuwe lievelings stripboek, Mevrouw Miezemuis gaat op onderzoek. En hij kan niet wachten op deel twee, dat per post gestuurd zal worden. Splat voelt zich in de steek gelaten en pakt het pakketje zodra het binnen is en verstopt het stripboek. Zo kan hij tenminste wat tijd met zijn vriend doorbrengen. Maar Seymour ontdekt het opengescheurde pakje en besluit om de methodes van zijn heldin toe te passen om de dief te vinden. Splat durft zijn schuld niet te bekennen en helpt mee met het onderzoek, om zo beter zijn eigen sporen te wissen.
Hypolytus, de opwindeend van Lizzy, is verdwenen en ze heeft hem nodig voor haar voorstelling. Splat en Seymour vinden haar eend in handen van Roef, de lelijke dief! Onze helden brengen het speelgoed terug, maar ontdekken dan dat het niet Hypolytus is! Ze hebben zich vergist. Dus wie is die geheimzinnige eend die zo op Hypolytus lijkt? En, nog belangrijker, hoe zorgen ze ervoor dat Roef hen hun vergissing zal vergeven?
Splat en Seymour kijken vol verlangen naar de prachtige nieuwe fiets van Bern. Die van Splat is daarbij vergeleken een gammel krijgertje, de oude van Bern. Wanneer ze de kans krijgen om de fiets stiekem te lenen, belanden ze in een lastige situatie. Daardoor begrijpen ze dat het niet draait om de nieuwigheid van dingen, maar om hoeveel je erom geeft.
Splat en Seymour kunnen zich niet inhouden en pakken stiekem wat madeleintjes die papa heeft gebakken voor de romantische picknick met mama. Totdat er niets meer over is! Nu moeten ze snel nieuwe bakken voordat papa erachter komt. Moet lukken, toch? Alleen maakt Bern het ze niet makkelijk. Hij blijkt namelijk ook stiekem madeleintjes te hebben gegeten en is bezig om er zelf wat te bakken. Dus besluiten de drie samen te gaan bakken. Dat klinkt goed. Maar het is gemakkelijker gezegd dan gedaan...
Sjors beweert dat hij beste vrienden is met Superkat. Splat gelooft er geen woord van en daagt hem uit om Superkat aan alle vrienden voor te stellen. Maar wanneer Splat en Seymour beseffen dat Sjors inderdaad heeft gelogen en straks door iedereen vernederd zal worden, besluiten ze hem een handje te helpen. Met hulp van Seymour verkleedt Splat zich als Superkat om te proberen iedereen ervan te overtuigen dat hij echt de beste vriend van Sjors is.
Splat en Lizzy halen steeds geintjes met elkaar uit. Maar al snel loopt het uit de hand en komt Seymour in gevaar. Het probleem is, dat Lizzy niet wil stoppen. Splat en Seymour moeten dus met de ultieme grap komen om te zorgen dat die grappen-achtbaan eindelijk stopt!
Splat maakt per ongeluk de goudapasta op terwijl Seymour die had beloofd aan zijn ouders die vandaag op bezoek komen. Splat ziet het probleem niet. Hij wil gewoon een nieuwe pot kopen bij meneer Nicolai. Maar wanneer de meeuwen op de Knabbelmarkt af duiken en meneer Nicolai dwingen om het rolluik te sluiten, moeten Splat en Seymour een manier vinden om de vogels weg te krijgen en een nieuwe pot goudapasta te kopen, voordat het te laat is.
Papa vraagt Splat om te zingen tijdens de presentatie van zijn nieuwe muzikale eend. Splat weet dat zingen niet zijn sterkste kant is en hij haalt Cassandra over om het te doen. Hij heeft haar horen zingen en weet zeker dat zij een geweldig optreden zal geven. Cassandra heeft echter podiumvrees, dus Splat coacht haar, met wat hulp van zijn muizenvriend.
Splat maakt per ongeluk een deuk in het bed van Seymour. Hij baalt ervan en ruilt hem stiekem voor een ander sardineblikje. Maar Seymour merkt het meteen en zegt dat hij dol is op zijn bed en het terug wil. Makkelijker gezegd dan gedaan: zijn oude gedeukte bed is onderweg om te worden gerecycled bij de winkel van meneer Nicolai. Oh nee, onze helden moeten opschieten!
Splat en Feline willen een feestje organiseren om te vieren dat Katja terugkomt van vakantie. Maar als ze het niet eens worden, organiseren ze twee feestjes! Het feestje van Splat is in zijn tuin en dat van Feline is in de tuin van Katja. Feline voelt zich klemgezet door het feestje van Splat en besluit het te verpesten. Maar Splat en Seymour zijn niet van plan om af te wachten en haar haar gang te laten gaan!
Chloe past op Splat. Hij laat haar een videospelletje zien waar hij en Seymour dol op zijn, maar helaas raakt ze compleet verslaafd. Afgelopen met tekenen, met snacks, Chloe wil alleen nog maar gamen en vergeet al haar oppastaken. Er zit maar een ding op voor Splat en Seymour: Ze moeten zorgen dat ze stopt, ook als ze daarvoor stoute dingen moeten doen.
Splat en Seymour zijn ervan overtuigd dat Joris verliefd is op Chloe en dat zij per ongeluk zijn liefdesverklaring hebben gesaboteerd. Om het goed te maken, doen ze alles om de twee bij elkaar te brengen om Joris nog een kans te geven. Maar door het lot zo te sturen, doen ze meer kwaad dan goed.
Wanneer Splat in een doos ontbijtgranen een verzamelmunt van Superkat vindt, beschouwt hij het als zijn geluksbrenger. Hij gelooft dat hij alles kan als hij de munt bij zich heeft. Maar als hij hem verliest, verliest hij ook zijn zelfvertrouwen en gaat hij zelfs geloven dat hij niets kan. Seymour kan het niet verdragen en maakt een neppe munt om het zelfvertrouwen van zijn vriend op te krikken. En het werk: Splat voelt zich geweldig. Alleen is hij nu zo zelfverzekerd, dat hij zichzelf in gevaar kan brengen.
Wanneer Karel Seymour vindt, weet Splat hem ervan te overtuigen dat het geen muis is maar een zieke eekhoorn. Bezorgd om het dier, stopt Karel hem in een kooitje en neemt hem mee naar school om voor hem te zorgen.
Tineke, een van de zusjes van Seymour heeft zichzelf bij Splat thuis uitgenodigd. Onze twee vrienden vinden het goed, zolang zij zich maar gedraagt. Maar de opgewonden Tineke vergeet haar belofte en maakt een puinhoop in de winkel van meneer Nicolai. Gevolg: de winkel moet dicht en Splat wordt de deur gewezen. Gelukkig herinneren Splat en Seymour zich dat Tineke gehypnotiseerd raakt als zij iemand op een fluit hoort spelen. Dat is hun kans om haar te redden.
Splat en Seymour komen hun vrienden op straat tegen: ze kijken allemaal naar binnen bij de antiekwinkel van Cornet, waar de beroemde lamp van Katladin staat die ze allemaal graag aan willen raken. Volgens de legende kan deze lamp wensen in vervulling brengen. Seymour is iets te gretig en als hij erlangs strijkt, komt hij per ongeluk in de lamp te zitten. Splat moet hem bevrijden. Maar de lamp valt in verkeerde pootjes: die van Roef. Nu moeten Splat en Seymour doen alsof zij geesten zijn om te zorgen dat de drie wensen van Roef in vervulling gaan en hij de lamp daarna afstaat. Alleen dan kan Seymour er ongehinderd uit komen.
Splat en Seymour maken een tekening van Superkat voor een tekenwedstrijd, maar het lukt niet erg. De tekening van Chloe is daarentegen geweldig. Splat is vastbesloten om de wedstrijd te winnen en steelt de tekening van zijn oppas om die onder zijn eigen naam in te sturen. Seymour protesteert, maar als hij probeert om Chloe's tekening terug te pakken, vliegt hij samen met de tekening het raam uit. Splat ziet dat zijn vriend in gevaar is en beseft dat hij fout zat. Nu moet hij de tekening van Chloe terughalen en zelf een tekening insturen, voordat het te laat is.
Bern heeft zijn spelcomputer aan Seymour uitgeleend. Maar de muis verwisselt hem per ongeluk met die van Plank. Die is blij, want dankzij dit nieuwe spel is hij eindelijk een level verder gekomen. Splat stuurt Seymour eropuit om het spel terug te halen, maar die wordt betrapt door Plank, die doodsbang de klimpaal in het park in klimt en niet meer naar beneden durft te komen. Als onze vrienden het spel terug willen krijgen, moeten ze Plank helpen.
Splat en Seymour krijgen het langverwachte nieuwe stripboek van Superkat, de super spokenjager in de bus. Maar voordat ze het kunnen lezen, 'leent' Roef het. Om van de indringer af te komen, laten Splat en Seymour zich door het stripboek inspireren en laten Roef geloven dat het spookt in huis. Hun plan werkt echter iets te goed en Roef komt in actie als spokenjager, vastbesloten om Seymour het spook op te sporen.
Splat droomt dat hij Seymour opeet. Doodsbang voor zijn katteninstinct, doet hij alles om uit de buurt van zijn vriendje te blijven. Seymour begrijpt niets van zijn gedrag, en besluit om Katstad te verlaten. Met hulp van Flo, lukt het Splat om zijn angst te overwinnen en Seymour te laten zien dat hij zijn beste vriend is.
Splat en Seymour spelen piraatje in het park en Roef en Plank willen meedoen. Splat wil dat niet en dan 'veroveren' de andere twee het schip, waarbij de kostbare vlag van Splat achterblijft. Splat en Seymour weten de vlag terug te krijgen, maar Roef en Plank geven het niet zo gemakkelijk op. De jacht wordt geopend en die eindigt in een confrontatie tussen de piraten op het meer. Dan beseft Splat dat het leuker is als alle piraten samen spelen.
Seymour geeft Splat een sjaal die hij zelf gebreid heeft van een bolletje wol dat hij in de hut heeft gevonden. Echter, dat bolletje blijkt de gelukswolbal van opa te zijn van vroeger die hij net aan zijn kleinzoon wilde laten zien. Nu moeten Splat en Seymour de sjaal zo snel mogelijk uithalen en de bal terugleggen. Maar Splat verliest hem en hij komt bij de gevonden voorwerpen terecht in de bibliotheek van meneer Manx.
Seymour kijkt zo graag naar de avontuurlijke foto's van zijn oom dat Splat zich zorgen maakt. Hij denkt dat Seymour zich bij hem verveelt en weg zal gaan. Omdat hij alles wil doen om zijn vriend te behouden, organiseert hij een dag vol met dolle avonturen. Seymour is niet zo'n avonturier maar doet zijn best om zijn vriend te plezieren. Helaas verloopt de dag niet helemaal volgens plan en Splat onthult bijna de aanwezigheid van Seymour. Nu moeten de twee vrienden er alles aan doen om hun geheim te bewaren en beste vrienden te blijven.
Splat spaart punten die op de doos van viskoekjes zitten. Hij kan een album van Superkat winnen, maar hij mist nog een punt. Hij doet zijn uiterste best om het album alsnog vol te krijgen.
Splat doet als Superkat allerlei goede dingen. Roef wil meedoen, maar dat wil Splat niet. Roef verkleedt zich ook als Superkat en haalt lelijke streken uit, waar Splat de schuld van krijgt.
Splat vist een zeilbootje op en wil hem graag houden. Seymour ontdekt dat de boot een naam heeft, de Snorhaar, en vindt dat hij teruggebracht moet worden naar de rechtmatige eigenaar. Samen gaan ze op zoek naar de eigenaar van de Snorhaar.
